Первые землетрясения были лишь незначительными, но по мере того, как земля начала раскалываться, исчезло и наше чувство безопасности.
Мы наблюдали, как скалы Хитазча падают в море. Могучие древние деревья, поглощенные пещерами внизу. Когда вода поднялась, по равнинам раздался громкий рев. Это был не крик неверия или душевной боли, а ликование. Воздух наполнился песнями, когда наши некогда мирные хозяева теперь готовились к войне.
Внезапно на горизонте что-то, похожее на огромные сгустки энергии, вырвалось в глубины космоса, прежде чем снова исчезнуть.
Несмотря на неизбежную ударную волну, направлявшуюся в нашу сторону, кланы продолжали ликовать, спеша к источнику пожара. Что могло вызвать такой восторг? Зачем отказываться от осторожности в пользу хаоса? Неужели мы что-то упустили — какое-то важное недопонимание этой планеты и ее обитателей?
Добравшись до места, мы сразу же погрузились в бой. По всему ландшафту располагались шесть массивных сооружений, возвышающихся над сражающимися внизу силами. Казалось, они пульсируют и мерцают золотистой дымкой. Может быть, это те древние реликвии, о которых говорил Ошатайя? Мы еще многого не понимаем, но не можем поддаться нерешительности. Останемся ли мы и будем сражаться или отступим обратно в Мунтайд?
В настольной игре Циркадианцы: Власть Хаоса игроки берут на себя роль 1 из 6 асимметричных фракций. У каждой фракции есть свои собственные средства победы в игре, уникальные лидеры, карты атрибутов и другие способности.