Война Кольца — игра для двух-четырех игроков, вдохновленная произведением Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец».
Игроки принимают участие в борьбе армий Свободных Народов и героических Соратников Братства Кольца против темного воинства Тени и могущественных приспешников Темного Властелина.
В игре для двух игроков каждый противник будет возглавлять либо Свободные народы, либо армии Тени, в то время как в игре для трех или четырех игроков игроки будут разделены на две команды, каждая из которых будет контролировать одну из фракций.
В каждой игре «Войны Кольца» игрок, управляющий Тенью, пытается использовать свою превосходящую военную мощь для завоевания Средиземья. Под его началом собираются легионы орков и троллей Саурона, силы волшебника Сарумана, а также воинства южан и истерлингов, чтобы навлечь тьму на Запад.
Против этого натиска игрок за Свободные Народы возглавляет союз эльфов, гномов, всадников Рохана, людей Гондора и людей с Севера — хрупкий союз, пытающийся защитить последние свободные королевства Средиземья и выиграть драгоценное время, чтобы обеспечить успех похода Хранителей Кольца.
Пока армии сражаются, девять Соратников Братства Кольца направляются в самое сердце владений Темного Властелина — к Горе Рока — чтобы уничтожить Кольцо Всевластия в Горе Огня.
Управляемое игроком Свободных Народов, Братство является его истинным шансом на победу, поскольку военные силы Тени будут побеждены вместе со своим хозяином, если Кольцо будет уничтожено. Но Поиск чреват все большими опасностями, поскольку Тьма опускается на Средиземье...
В конце концов, одна из сторон выйдет победителем. Если Тень захватит достаточно городов и крепостей своих врагов или если Хранители Кольца потерпят неудачу и будут развращены, Тьма восторжествует.
Если Братству удастся уничтожить Кольцо до того, как это произойдет, или армиям Свободных Народов удастся переломить ход событий и самостоятельно захватить цитадели врага, падение Темного Властелина не за горами...