Проект: ЭЛИТА – Спасательная Операция

Проект: ЭЛИТА – Спасательная Операция

Когда корабль пришельцев обрушился на Землю, его чрево раскрылось, выплеснув в мир полчища чужеродных существ.
нет в наличии
Product image

Особенности

В первом большом дополнении вас ожидают следующие новшества:

Новые пришельцы роя — осы или летуны, как их называют солдаты. Эти летающие пришельцы являются результатом янусиано-терранской биоинженерии и обладают удивительной простотой в создании. Летуны не могут стать целью смежного солдата Элиты, а во время своего перемещения не толкают другие фигурки.


Квартет новых громил:

  • Циклоп — самый человекоподобный из громил. Возможно, он был создан для испытания человеческой силы и выносливости. Его кожа почти пуленепробиваема, а грузоподъемность превышает четыре тонны. У Циклопа 8 единиц здоровья. Во время активации он не только атакует смежных солдат, нанося им урон, но и отбрасывает их назад.
  • Фавн и Червь — это симбиоз двух янусианцев. Фавн — гибрид человека и прокси, бронированный пластинами гибкого хитина, с мощными извилистыми мускулами. Червь — хлыстообразное щупальце с бронебойным клювовидным ртом на конце. Благодаря своей ловкости, этот монстр атакует всех солдат в радиусе 2 клеток, истощая их жизни и восстанавливая своё здоровье за каждый нанесённый урон. 
  • Сарго — громила, не соответствующий типичной структуре пришельцев, возможно, являющийся экспериментом по имитации человеческого оружия и доспехов. Он атакует солдат в радиусе 3 клеток и затем перемещается на количество клеток, равное нанесённому урону.
  • Изрыгатели — сильно модифицированные прокси-звери, представляющие собой живые артиллерийские установки. Их распухшая глотка наполнена химически активным веществом, которое, при активации, изрыгается на большое расстояние. Эти существа представляют особую угрозу: если не уничтожить их быстро, они могут покрыть всё поле едкой кислотой.

Модульное игровое поле состоит из тайлов, на которых изображён интерьер колоссального корабля пришельцев. Основное поле — это 4×4 клетки, которое используется в качестве начальной области. 3 тайла с комнатами 3×5 клеток обычно содержат жетоны целей миссий. 3 тайла коридоров 2×5 клеток соединяют другие тайлы и ограничены дверями с ДНК-замками. Некоторые двери можно открыть с помощью кубиков действий, а другие — только атакой. Открытые двери закрываются в конце раунда.

Миссия по спасению заложников представлена как отдельная миссия или как часть кампании из 5 миссий. Эти миссии проходят на обеих сторонах базового игрового поля и на модульных тайлах корабля пришельцев. Чтобы обнаружить заложников, нужно активировать жетоны спасения, используя механики, знакомые из базовой игры. После активации на поле выкладываются жетоны заложников. Чтобы спасти их, нужно довести их до основного тайла, тратя 2 символа перемещения на каждое перемещение заложника. При этом заложники уязвимы — они погибают при получении 2 урона, что может привести к провалу миссии.


Компоненты

  • 4 громилы;
  • 15 летунов;
  • 8 двухсторонних фрагментов игрового поля;
  • 3 коридора;
  • 4 помещения;
  • 1 главное помещение;
  • 4 карты параметров громил;
  • 4 карты "Чисто";
  • 10 карт появления роя;
  • 1 карта параметров летунов;
  • 4 карты аптечки;
  • 15 жетонов;
  • Правила дополнения на русском языке.
Новинки на сайте
Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе появления новинок на нашем сайте!
Diceking
Diceking
2025© diceking.kz, настольные игры в Казахстане